Invisibles y sin Dimensión

Invisibles y sin dimensión para Arkham Horror el juego de cartas ya a la venta

Invisibles y sin dimensión es el nuevo Escenario de la campaña El Legado de Dunwich para Arkham Horror: El juego de cartas que ahora puedes encontrar a la venta en tu comercio habitual.

Un misterio dentro de otro, así es la aventura que te ofrece Invisibles y sin dimensión. Un Escenario de campaña que te acerca más y más a tu objetivo final, aun cuando te desafíe a desentrañar complicados acertijos que te ayuden a derrotar a los adversarios que te vas a ir encontrando. Pero tienes que encontrar la fórmula, resolver los misterios con rapidez, porque de lo contrario pasarás de ser el cazador a ser cazado.

Ya que este Escenario te empuja a combatir con criaturas imposibles, muchas de las cartas de jugador presentan nuevas formas de luchar e investigar, ofreciéndote algunos medios limitados para avanzar en tus esfuerzos, incluso mientras oscilas al borde de la desesperación. Otras, sin embargo, introducen nuevas formas sorprendentes en las que tu investigador puede interactuar con la aventura, como la carta de habilidad Pensamiento Rápido. Debido a que esta carta cuenta con el icono del signo de interrogación, puede comprometerse con cualquier prueba de habilidad que tú u otro investigador en tu lugar tengáis que afrontar. Si la prueba tiene éxito por dos o más, puedes realizar una acción inmediatamente como si fuera tu turno.

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El Camino a Carcosa

El camino a Carcosa es la nueva expansión deluxe para Arkham Horror el juego de cartas

El camino a Carcosa es la segunda expansión deluxe para Arkham Horror el juego de cartas y que estará disponible en unos meses.

Una nueva obra de teatro llega a Arkham procedente de París. Como era de esperar, es el tema de conversación entre la alta sociedad de Arkham. Pero al interesarte por la obra y aprender más sobre ella, has descubierto una historia más oscura. Desapariciones, suicidios, engaños, locura. En cualquier sitio en que se represente el Rey de Amarillo, la locura aparece poco después. Todo lo que encuentras indica la influencia de algo maligno, aunque no se podido probar ninguna conexión…

En el camino a Carcosa debes descubrir los secretos de esta obra poco habitual. Los dos escenarios de la expansión abren la campaña el camino a Carcosa con un viaje al Teatro Ward y una invitación a la cena ofrecida por la compañía de teatro. Pero con cada respuesta que consigues y con cada pista que descubres, solo consigues adéntrate más y más en el misterio y la locura.

Junto a estos nuevos escenarios y cartas de encuentro, el camino a Carcosa presenta seis investigadores nuevos y sesenta y dos cartas de jugador, que ofrecen nuevas formas de disfrutar y explorar el juego, aunque también te desafían a superar nuevas debilidades.

La obra es lo importante

El Rey de Amarillo, y todos los acontecimientos extraños que rodean a la obra, son el foco de los dos nuevos escenarios del camino a Carcosa. Se cierra el telón es tu entrada para el Teatro Ward, donde podrás disfrutar de la esperada representación. Y en El Último Rey, te unes a los integrantes de la compañía en una recepción con cena, con la esperanza de que alguno de ellos pueda darte respuestas a las muchas preguntas que tienes en mente.

Ambos escenarios pueden jugarse como aventuras independientes, pero juntas representan tus primeros pasos en la campaña el camino a Carcosa, que podrás seguir en el próximo ciclo de seis packs de Mitos. En el transcurso de la campaña, aprenderás más y más sobre la amenaza que representa la obra de teatro, y encontrarás a muchos de los terribles nuevos enemigos y peligros de los once conjuntos de encuentros de la expansión. Y te encontrarás ocultando secretos a los demás investigadores.

Como corresponde a su exploración única de los reinos entre la cordura y la locura, el camino a Carcosa presenta varias cartas de encuentro con la nueva palabra clave Oculto. Cuando robas una carta con esta palabra clave, debes mantenerla oculta a los demás investigadores y ponerla en tu mano. Pero incluso así, sus habilidades ejercen su insidiosa influencia durante el transcurso de tu partida.

Además, la campaña del camino a Carcosa también añade mecánicas para la Duda y Convicción, que deberás marcar en el registro de la campaña, dependiendo de las decisiones que tomes. Estas decisiones pueden tener repercusiones en futuros escenarios. Y, finalmente, el camino a Carcosa también marca el estreno de un nuevo tipo de cartas, las cartas de Historia, que sirven para proporcionar una narrativa adicional… y otros efectos.

Solo somos actores representando nuestros papeles

El caos y la locura abundan en los escenarios de la expansión, de hecho, más que suficiente para volver completamente locos a tus investigadores. Pero si los investigadores de la caja básica flaquean, no debes perder la esperanza.

El camino a Carcosa presenta seis nuevos investigadores con sus ventajas y debilidades, más cuarenta nuevas cartas de jugador. Estas cartas se reparten entre las cinco clases del juego, Guardián, Buscador, Místico, Rebelde y Superviviente, excepto para uno de los nuevos investigadores, la actriz Lola Hayes.

Lola Hayes se ve acosada por su papel en el Rey de Amarillo y los extraños acontecimientos y desgracias que han acompañado a la obra por todo el planeta, así que espera terminar con este papel y ha escrito al director informándole que la actuación en su ciudad natal de Arkham será la última.

Lola Hayes es la primera investigadora neutral del juego, tiene atributos muy equilibrados y sus requerimientos para construir mazos le permiten escoger treinta y cinco cartas de niveles 0 a 3 de todas las clases. Para ella, cada clase es solo un personaje a interpretar, puede cambiar de personaje a voluntad, y puede hacerlo una vez por ronda como una habilidad gratuita.

Pero en Arkham nada es tan sencillo como parece. ¿Es Lola Hayes la actriz, una experta en Improvisación quién cambia de personaje a voluntad? ¿O quizá Lola Hayes es solo un personaje más entre muchos otros? ¿Hay otras fuerzas dirigiendo su vida, llevándola por caminos que ella nunca tomaría? Entre el caos y el terror, esos miedos pueden llevar a Lola a una Crisis de Identidad.

Lola no es la única investigadora del camino a Carcosa que presenta nuevas formas de construir su mazo. Cada uno de los nuevos investigadores ofrece algo diferente. Nuevos tamaños de mazos, nuevas formas de combinar cartas de diferentes clases o varias copias de sus ventajas y debilidades.

Al final, la enorme cantidad de posibilidades que ofrecen estos investigadores pueden darte la inspiración para alcanzar la grandeza, ¡o volverte absolutamente loco!

Sube el telón

El Rey de Amarillo llega a Arkham y toda la ciudad habla de ello.

¿Qué encontrarás cuando llegue? ¿a quién conocerás? ¿qué secretos podrás descubrir? Ven y disfruta del espectáculo. ¡Todo el mundo está invitado!

Apps para AH:LCG

Saludos,

Rebuscando en la store de apps de Google he encontrado un par de aplicaciones que nos pueden ayudar en las partidas, los enlaces en los nombres de la app.

Cover artChaos Bag: Una sencilla aplicación que simula perfectamente la Bolsa de Caos. Mola mas tener la bolsita e ir cogiendo fichitas, pero oye, nunca se sabe cuando nos puede ir bien.

 

Cover artArkham Campaing Guide: Esta si que va de perlas, sirve para guardar y el estado de tu campaña en el juego ya que normalmente no da tiempo de acabar una campaña entera de una sola sentada, esta aplicación te ayudara a recordar como te quedaste e incluso podras guardar la baraja con la que estas jugando. SUBLIME!

 

Conocéis mas apps de este tipo que nos puedan ayudar?

Sangre en el Altar

Sangre en el altar es el tercer pack de Mitos de la campaña El Legado de Dunwich para Arkham Horror: El juego de cartas y está a tu disposición en tu comercio habitual

Sangre en el Altar contiene cartas que te permiten convertir la experiencia que has adquirido en tus aventuras anteriores en Talentos Permanentes, y que incluyen nuevo equipo, eventos y habilidades así como una versión mejorada de la carta Alijo de Emergencia.

El desafío al que te enfrentas es ahondar en los secretos de Dunwich y para ello tienes que viajar por toda la ciudad en busca de pistas. Tu investigación te va a llevar a visitar muchos de los infames lugares descritos en el cuento clásico de H. P. Lovecraft, El Horror de Dunwich. Para sobrevivir, y ya no hablemos de descubrir y medirte a las terribles fuerzas que te esperan tras los nuevos eventos, tienes que aprender de tus errores. Después de todo te estás metiendo en la boca del lobo, enfrentándote a un nido de horrores sobrenaturales.

En Sangre en el Altar, en algún lugar bajo uno de los edificios del pueblo encontrarás una cámara secreta que contiene verdades tan monstruosas como para poner a prueba los límites de tu cordura. Mientras las fuerzas secretas se mueven contra ti, debes correr por la ciudad y descubrir la ubicación de la cámara secreta. Pero no va a ser tan sencillo, además de la ubicación vas a necesitar la clave para desbloquear el acceso y solo entonces podrás entrar.

La verdad puede acercarte a tu objetivo o volverte loco, pero ya no eres un novato, ahora ya tienes experiencia suficiente y sabes salir de un apuro, ¿no es cierto?